Alice no País das Maravilhas: pesquisa
Marcelo Gonçalves Ribeiro é formado em Programação Visual - UFRJ, mestre e doutor em Design pela PUC-Rio. Em 2001, participou do UNESCO-BIB Workshop - Bienal de Bratislava-Eslováquia. Recebeu o Prêmio Petrobras para a realização do curta 'Avenida Rio Branco: quadro a quadro'. Em 2004, recebeu o Prêmio de Melhor Ilustração - FNLIJ pelo livro Robinson Crusoe. Foi professor de animação no NAVE-RJ e, atualmente, é Professor Adjunto na UFRJ. http://marceloribeiro.multiply.com/
Princípios da animação
Um exercício:
O que é um Caleidoscópio ou Calidoscópio?
Um objeto cilíndrico, em cujo fundo há pequenos fragmentos ou peças móveis de vidro colorido, os quais, ao refletirem-se sobre um jogo de espelhos angulares dispostos longitudinalmente, produzem um número infinito de combinações de imagens de cores variadas.
Atualmente, é possivel criar o efeito de um caleidoscópio usando o computador. Neste caso, o Programa Adobe Flash pode ser uma ferramenta importante.
Proposta
A proposta do trabalho é construir o efeito de um caleidoscópio usando uma família tipográfica como 'imagem', ou seja, o equivalente ao vidro colorido usado no caleidoscópio tradicional.
Etapas e regras para o trabalho no segundo bimestre:
1] Escolher uma única família tipográfica.
2] Se quiser, use o Illustrator para recortar um conjunto de letras.
3] É necessário criar 'símbolo gráfico' e 'shape tween', visando gerar transformações dos tipos.
4] Antes de construir no computador, é necessário planejar os keyframes para as transformações [se quiser, use a folha de papel ou o programa Adobe Illustrator para planejar as mudanças]. Exemplo: 'A' [keyframe 1] - 'W' [keyframe 12].
5] No programa Flash, serão usados 24 quadros.
6] Compor formas abstratas com as tipografias. Pode utilizar sobreposição de tipos, usando transparência.
7] Não será possível usar tipos que possuam símbolos, como o caso da 'wingdings', 'webdings', etc.
Objetivo do exercício
1] Desenvolver o estudo da tipografia.
2] Usar as ferramentas do programa Flash: shape tween, símbolo gráfico, motion tween, break apart, etc.
3] Este exercício se relaciona com outros exercícios desenvolvidos nas disciplinas Edição [Trabalho 'Escher'] e Interface [Abertura de filmes]
Exemplos
Caleidoscópio com as tipografias construídas em vidro/acrílico
http://quinquabelle2008.blogspot.com/2010/04/katerina-orlikova.html
Algumas idéias de caleidoscópios produzidos no computador usando a tipografia como fragmento [peças móveis como vidro colorido].
http://www.aboutletters.com/2010/05/homage-to-escher/
http://keepinspiring.me/2010/03/kaleidoscope-by-katerina/
http://www.aboutletters.com/2010/03/type-kaleidoscope/
Criação de formas de animais a partir da composição tipográfica:
http://www.bemboszoo.com/Bembo.swf
O projetor de cinema, a tv, o monitor do computador, entre outros aparelhos, simulam um movimento a partir de imagens fixas. Isso é possivel, pois estes aparelhos exploram a ilusão ótica, conceito que ainda é motivo de controvérsia no campo científico (descobriremos os motivos a seguir).
Se compararmos, grosseiramente, nosso olho a uma câmera fotográfica, podemos dizer que o processo de fixação da imagem se parece: as células sensíveis à luz, localizadas na nossa retina (no fundo do nosso olho), transformam a imagem projetada em impulsos bioelétricos que são enviados para uma região do cérebro. O cérebro interpreta a informação (inclusive inverte a posição da imagem). Até aqui os diferentes autores no campo científico concordam.
Esquema comparativo olho humano-câmara fotográfica [Retirado do site: http://achfoto.com.sapo.pt/hf_4.html]
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